Programmering för barn online
I programmeringsuppgiften styr eleven en figur över ett rutnät genom att ge den en sekvens av kommandon. Det tränar datalogiskt tänkande: att ordna händelser, planera och förutse orsak och verkan — färdigheter som bär i all problemlösning, inte bara i kod.
Eleven planerar vägen, testar den och rättar felen själv, vilket gör misstaget till en naturlig del av lärandet. Svårighetsgraden kan trappas från enstaka förflyttningar till längre kommandosekvenser och upprepningsloopen.
Så här skapar du övningen
- Bygg banan i rutnätet: välj startruta, figurens riktning och mål.
- Välj kommandouppsättning: grunduppsättningen har framåt och svängar, de större innehåller också en upprepningsloop.
- Ställ in hur många gånger loopen upprepas som standard, om du använder den.
- Skriv instruktionen och välj en bild till figuren.
Tips: Börja med grundkommandona. Ta in loopen först när eleven själv märker att hen upprepar samma kommando gång på gång — då svarar loopen på ett behov i stället för att bli en regel att lära utantill.
Vill du skapa egna programmeringsuppgifter?
Registrera dig